昆仑万维董事长方汉在WAIC现场没做任何铺垫,开口就定调:2026年是世界模型元年。这不是一句口号,他们同步扔出了Matrix-Game 3.5——一个能在单张显卡上以720p分辨率跑出20帧每秒实时交互的世界模型。参数规模只有5B,但凭借Patch级记忆注入,它第一次让AI生成的虚拟世界不再“失忆”。核心架构已经开源,开发者现在就能拆开来看。
Matrix-Game 3.5的突破不在参数堆叠,而在记忆机制。传统视频生成模型每一帧都是独立推断,前一秒发生的事下一秒就忘了。Patch级记忆相当于给每个时空碎片打上可检索的烙印,角色、物体、场景关系能够持续存在。这也是为什么它能做到单卡实时交互——没有巨额推理开销去反复重建上下文。游戏引擎的即时响应和AI的生成能力,在这条技术路线上开始真正握手。对于具身智能,一个拥有持续记忆的虚拟训练场,比任何静态数据集都更有价值。
音乐侧同样没手软。Mureka v9.5和O3模型把AI音乐创作做成了版本化工具,不像早期的“一键生成一首歌”,而是让创作者在同一个音乐动机上反复迭代、修改、分支。这种工具感才是专业人士愿意买单的理由。把世界模型和音乐模型放在同一场发布里,昆仑万维的意图很清楚:他们赌的不只是某个模型的技术指标,而是一个可交互、可记忆、可迭代的AI原生内容生态。2026年元年之说成色如何,开源代码会给出第一份答卷。

